Escape Walk „1639 Sidonia – Unheil über Kelberg“
Kelberg
Évasion Walk « 1639 Sidonia – Malheur sur Kelberg »
Il se produisit un matin d'été chaud au milieu des troubles de la Guerre de Trente Ans en 1639 : La petite orpheline de Kelberg, Sidonia, observe lors de la messe que une silhouette sombre tire un morceau de parchemin de l'autel. "Magie noire !", lui vient immédiatement à l'esprit. Dans les jours et semaines qui suivent, des choses étranges se produisent dans la petite commune de l'Eifel : les puits et les sources se tarissent, le bétail tombe malade et les gens se plaignent de maladies étranges. La fille de la guérisseuse décédée est rapidement soupçonnée d'être la sorcière qui précipite toute la communauté dans le malheur. Pressée par le danger imminent, elle cherche de l'aide dans un vieux livre en cuir que sa mère lui a confié comme un trésor. Malheureusement, les lignes écrites à l'intérieur sont souvent complètement incompréhensibles, griffonnées dans l'urgence ou des parties manquent, si bien que peu de choses semblent avoir un sens à première vue. Pouvez-vous aider Sidonia ? Suivez-la jusqu'au cœur de la forêt voisine et soutenez-la avec les étranges indications de l'ancienne guérisseuse ! Saurez-vous résoudre les énigmes du vieux livre, briser la malédiction et ainsi sauver Kelberg et ses habitants avant qu'ils ne lui attribuent toute la culpabilité et la condamnent ?
Allons-y. Vous n'avez pas de temps à perdre !
Réservez ici.
Réservable : à partir de 2 personnes - 8 personnes (Avec 3-6 personnes, vous êtes idéalement préparés.)
Âge : de 9 à 99 ans
Longueur de l'expérience : environ 4 km
Durée de jeu : 2,5 - 3h
Sites de puzzles : 7
Saison : mars - octobre (toute l'année selon les conditions météorologiques)
5 sacs à énigmes sont disponibles.
La distribution se fait à des horaires décalés pour plusieurs groupes, afin de garder le mystère sur les lieux des énigmes.
Le jeu est adapté aux joueurs débutants et avancés.
Veuillez noter que vous avez besoin de chaussures robustes et de vêtements appropriés pour l’extérieur. Vous ferez l’évasion en plein air seul et sans accompagnement.
Si vous avez besoin d'astuces et de solutions en cours de route, vous les trouverez dans votre sac à dos dans le livre.
Le jeu se déroule sous votre propre responsabilité - nous ne sommes pas responsables des éventuels accidents le long du parcours !
L'événement ne peut pas être réalisé par temps de pluie forte ou de chutes de neige importantes ainsi qu'en cas d'alerte au vent.
Veuillez rester sur les chemins et respecter la nature.
Après la tournée des énigmes, veuillez rendre le sac à dos du joueur en entier.
En cas de matériel de puzzle manquant, le loueur sera tenu responsable.
-> Veuillez noter : Les week-ends ou jours fériés, le sac à dos du puzzle est déposé dans la cabine téléphonique anglaise à l'Office de tourisme/Mairie (Dauner Str. 22,
53539 Kelberg) dans des casiers. Le sac à dos doit être récupéré là-bas et entièrement
retourné.
Le numéro de casier et le code pour ouvrir le casier vous seront envoyés environ 2-3 jours
avant la date du jeu, à l'adresse e-mail fournie lors de la réservation en ligne.
Veuillez y faire attention ! Merci
-> Pour un groupe (entre 2-8 participants), vous avez besoin d'un seul sac à dos à énigme.
Pas un sac pour chaque participant.